Serveur Privé — Étape 6/8
Ajouter des mods
Workshop Steam

Les mods ajoutent du contenu, modifient le loot, créent de nouvelles fonctionnalités. Voici comment les installer et les déclarer correctement sur ton serveur.

📖
Mod = modification créée par la communauté. Certains mods sont côté client (les joueurs doivent les avoir), d'autres sont côté serveur uniquement (invisibles pour les joueurs).
1
Télécharger un mod depuis le Workshop Steam
1

Trouver le mod sur le Workshop

Rendez-vous sur steamcommunity.com/app/221100/workshop (Workshop DayZ). Recherche le mod voulu, ex: "CF", "VPP Admin Tools", "BuilderItems".

2

S'abonner

Sur la page du mod, clique sur "S'abonner". Steam télécharge automatiquement le mod dans :

Dossier d'installation des mods
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\!Workshop\@NomDuMod
3

Vérifier le contenu du mod

Dans le dossier du mod, tu dois trouver :
addons\ : contient les fichiers .pbo (contenu du mod)
keys\ : contient les fichiers .bikey (signatures)

2
Copier les bikeys
📖
Bikey (.bikey) : fichier de signature numérique d'un mod. Le serveur vérifie que les mods des joueurs correspondent aux bikeys autorisés. Sans bikey → connexion refusée. Le script BAT copie automatiquement les bikeys au démarrage.
1

Copie automatique via le script BAT

Le script start_server.bat (étape 4) copie automatiquement les bikeys de tous tes mods Workshop dans le dossier DayZServer\Keys\ à chaque démarrage. Aucune action manuelle requise si tu utilises le script.

2

Copie manuelle si nécessaire

Si le script ne copie pas un bikey :
— Ouvrir le dossier du mod → sous-dossier keys\ (ou key\ ou Key\)
— Copier tous les fichiers .bikey
— Les coller dans DayZServer\Keys\

3
Déclarer les mods dans le script BAT
1

Modifier les variables Mods / ServerMods

Dans start_server.bat, modifie les variables dans la section CONFIGURATION :

start_server.bat — Section mods
:: Mods clients — les joueurs DOIVENT aussi les avoir installes
:: Separer chaque mod par un point-virgule ";"
:: IMPORTANT : @CF doit toujours etre en premier si utilise
SET "Mods=-mod=@CF;@VPPAdminTools;@BuilderItems"

:: Mods serveur uniquement — les joueurs ne les voient pas
SET "ServerMods=-servermod=@MonModServeurOnly"
⚠️
L'ordre des mods est important. @CF (Community Framework) doit toujours être en premier — la majorité des mods en dépend.
4
Mods essentiels recommandés pour débuter
ModTypeUtilité
@CFClientCommunity Framework — requis par presque tous les mods. Toujours en premier.
@VPPAdminToolsClientOutils admin avancés : téléportation, spawn d'objets, gestion joueurs.
@BuilderItemsClientDizaines d'objets de construction supplémentaires.
@DayZ-Expansion-CoreClientBase du mod Expansion — véhicules, quêtes, HUD amélioré.