Position in-game
Orientation (Yaw) : définit la direction vers laquelle le dos du pylône est tourné.
• Yaw 0° = pylône face au Nord → le joueur doit se placer au Sud pour scanner le QR code.
• Yaw 90° = pylône face à l'Est → joueur à l'Ouest.
• Yaw 180° = pylône face au Sud → joueur au Nord.
• Yaw 270° = pylône face à l'Ouest → joueur à l'Est.
Le mur de brassards s'étend perpendiculairement à la direction du Yaw.
Pitch -90° appliqué automatiquement pour dresser les brassards verticalement.
• Yaw 0° = pylône face au Nord → le joueur doit se placer au Sud pour scanner le QR code.
• Yaw 90° = pylône face à l'Est → joueur à l'Ouest.
• Yaw 180° = pylône face au Sud → joueur au Nord.
• Yaw 270° = pylône face à l'Ouest → joueur à l'Est.
Le mur de brassards s'étend perpendiculairement à la direction du Yaw.
Pitch -90° appliqué automatiquement pour dresser les brassards verticalement.
Voir le rendu in-game
Rendu in-game : le joueur scanne le QR depuis l'avant du pylône. (Clic pour agrandir)
Contenu du QR Code
Items DayZ
Taille réelle mesurée : Un brassard à scale 1.0 = ~9.7cm in-game.
L'espacement se calcule automatiquement : 0.097 × scale.
Exemple : scale 0.5 → espacement 0.0485m, mur 21×21 ≈ 1.02m de côté.
L'espacement se calcule automatiquement : 0.097 × scale.
Exemple : scale 0.5 → espacement 0.0485m, mur 21×21 ≈ 1.02m de côté.
Aperçu du QR Code
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Vue isométrique
Aperçu disponible après génération
Export JSON — Object Spawner