Analyse, diagnostic et nettoyage assisté des items manquants dans types.xml
Avant de commenter quoi que ce soit, vérifiez les 3 causes possibles :
types.xml, ou le mod fournissant cet item n'est pas activé sur le serveur. NE PAS commenter sans vérifier en jeu et dans la config des mods.
Si plusieurs dizaines d'items du même mod sont signalés manquants, c'est qu'il a été retiré du serveur. Dans ce cas, NE COMMENTEZ PAS les types directement — la procédure correcte est différente :
cfgeconomycore.xml
Ce fichier liste tous les types.xml additionnels chargés par le serveur (DZE, traders, mods custom, etc.).
<file> du mod retiré
Exemple : <!-- <ce folder="ModXYZ"><file name="types.xml" type="types"/></ce> -->. Le serveur ne chargera plus ce fichier scindé, et les erreurs disparaîtront.
types.xml principal
Si le mod ajoutait également des items dans le types.xml de base (modifié manuellement), là seulement utilisez cet outil pour commenter les items résiduels.
💡 Pourquoi cette règle ? Commenter 200 items un par un dans un fichier scindé est inutile : il suffit de désactiver le fichier entier dans le cfgeconomycore.xml. Cet outil ne sert qu'aux items résiduels qui traînent dans des fichiers toujours actifs.
server_console.logLe log permet de détecter les types refusés au démarrage du serveur