Le mod DayZ Aide apporte la solution.
Avec son outil de mapping en jeu (le Tuyau admin), vous posez rochers, arbres et végétation directement sur votre serveur, sans passer par ce fichier, y compris ceux de Nasdara que le jeu refuse dans cfggameplay.
Découvrir le Manager DayZ Aide
Rochers et végétation (objets bldr)
Rend visibles et remet à leur place les rochers, arbres et buissons d'un mapping DayZ Editor posés avec cfggameplay.json. PC et consoles.
Sommaire Pourquoi mes rochers sont invisibles ou décalés ?
DayZ Editor nomme ces objets bldr_…. Le jeu, lui, ne sait poser les rochers et la végétation depuis cfggameplay.json qu'à partir du modèle du jeu (DZ\rocks\…, DZ\plants\…) : sans conversion, ils n'apparaissent pas.
Le modèle ne se pose pas au même point que l'objet de l'éditeur : l'application corrige le décalage de chacun, relevé dans les fichiers actuels du jeu.
Cartes prises en charge : Chernarus, Livonia et Sakhal.
Nasdara : depuis la 1.30, le jeu refuse ses rochers et sa végétation dans cfggameplay.json (le serveur écrit « Object spawner: invalid path »). Aucune conversion ne peut les faire apparaître : passez par le mod DayZ Aide.
Seuls les objets dont le nom commence par bldr sont modifiés. Le reste de votre fichier est gardé tel quel.
1 Votre mapping
2 Résultat
0objets dans le fichier
0convertis
0décalages corrigés
0bldr inconnus
0refusés par le jeu (Nasdara…)
Remplacez votre ancien fichier par celui-ci dans votre mission, puis redémarrez le serveur.